คิดค้นอนาคตด้วยเกมที่จริงจัง

คิดค้นอนาคตด้วยเกมที่จริงจัง

Adam Berenzweig มองว่าเทคโนโลยีการจดจำท่าทางของ “ Minority Report ” เป็นหายนะตามหลักสรีรศาสตร์ ตีรอบแขนอย่างต่อเนื่อง นิ้วดีดและเคาะอากาศราวกับว่าคุณกำลังบรรเลงวงออร์เคสตรา สำหรับอุปกรณ์เจ๋งๆ ทั้งหมดที่นิยายวิทยาศาสตร์ของฮอลลีวูดสามารถผลิตได้ ความจริงก็คืออุปกรณ์เหล่านั้นมักจะใช้งานไม่ได้และใช้งานไม่สะดวก

“ผู้คนรู้เรื่องนี้มานานแล้ว” Berenzweig กล่าว “เรื่องราวคือตอนที่พวกเขาถ่ายทำ ‘Minority Report’ 

ทอม ครูซต้องหยุดถ่ายทำฉากนั้นหลายครั้งเพราะแขนของเขาเมื่อยล้าที่ต้องยกมือเป็นเวลานาน”

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาของCTRL-labsบริษัทสตาร์ทอัพในนิวยอร์กที่มุ่งสร้างโลกที่คอมพิวเตอร์เป็นส่วนเสริมของความคิดและการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ Berenzweig กำลังทำงานเพื่อสร้างตัวควบคุมที่แท้จริงแห่งอนาคต เทคโนโลยีต้นแบบของทีมซึ่งอธิบายไว้ในระหว่างการประกาศเมื่อปี ที่แล้ว ว่าเป็นวิธีการแปลงเซลล์ประสาทชีวภาพให้เป็นเซลล์ประสาทคอมพิวเตอร์เรียกว่าCTRL -kit เป็นแถบรัดแขนแบบสวมข้อมือที่สวมชุดอิเล็กโทรด

Berenzweig กล่าวถึงการทดลอง “ดาวเคราะห์น้อย” ว่า “มันสนุกมาก” “เราพบว่าเป็นไปได้อย่างแน่นอนที่จะ [เล่นเกม] โดยไม่ต้องขยับมือ และในความเป็นจริง มันก็ดีกว่า สะดวกสบายกว่าในบางแง่ และคุณทำได้แค่กระดิกตัวเล็กๆ เหล่านี้ ซึ่งคนยืนข้างๆ คุณก็มองไม่เห็น แต่สำหรับคุณ มันยังคงรู้สึกเหมือนคุณกำลังทำอะไรอยู่อย่างชัดเจน ฉันกำลังจะกดมือไปทางนี้และเรือของฉันก็แล่นไป เพื่อไปทางขวา”

ชุด CTRL ใช้ EMG หรือ Electromyography ซึ่งเป็นวิธีการบันทึกกิจกรรมทางไฟฟ้าที่เกิดจากกล้ามเนื้อโครงร่าง มันเป็นเทคนิคเก่า พัฒนาขึ้นครั้งแรกในศตวรรษที่ 19 เมื่อนักประสาทวิทยาในยุคแรกๆ ทำงานเพื่อทำความเข้าใจว่าระบบประสาทของมนุษย์เป็นอย่างไร อุปกรณ์ EMG จะอ่านการระเบิดของกิจกรรมทางไฟฟ้า เช่น เลขศูนย์ และค่าต่างๆ เมื่อพวกมันโผล่ออกมาจากมอเตอร์คอร์เท็กซ์ของผู้สวมใส่ ลงไปตามไขสันหลัง ผ่านเส้นใยกล้ามเนื้อ และ ไปที่มือและนิ้วของพวกเขา

“ลองนึกภาพแขนของคุณเป็นท่อส่งข้อมูลจากสมองของคุณไปยังโลก” Berenzweig อธิบาย “ระบบประสาทสั่งการของคุณคือสิ่งที่สัตว์ต่างๆ ส่งผลต่อโลก การควบคุม ในบริบทของสิ่งที่เรากำลังสร้าง คือกระบวนการเปลี่ยนความตั้งใจในใจให้เป็นการกระทำในโลก คุณมีความปรารถนาบางอย่าง คุณต้องการให้บางสิ่งเกิดขึ้น คุณต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และวิธีเดียวที่คุณต้องทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโลกคือการเคลื่อนไหวกล้ามเนื้อบางส่วน”

เป็นเทคนิคที่คุณอาจจำได้ว่าคล้ายกับ EEG หรือ Electroencephalogram ซึ่งจะอ่านเอาต์พุตทาง

ไฟฟ้าของเซลล์ประสาทด้วย การทดลองกับ EEG บันทึกกิจกรรมนี้โดยใช้ฝาครอบอิเล็กโทรดที่สวมบนศีรษะของคุณเพื่ออ่านค่าจากหนังศีรษะ แต่สิ่งนี้สามารถรับได้จากที่อื่นในร่างกาย Berenzweig กล่าว และวิธีนี้ให้สัญญาณที่ดังกว่าและชัดเจนกว่า

“เมื่อ [สัญญาณ] เข้าสู่กล้ามเนื้อ มันจะถูกขยายโดยกล้ามเนื้อ เนื่องจากมีเส้นใยกล้ามเนื้อหลายหรือหลายสิบหรือหลายร้อยเส้นที่ติดอยู่กับเส้นประสาทเส้นนั้น และพวกมันทั้งหมดทำหน้าที่ประสานกัน มันเป็นเหตุการณ์ที่ใหญ่กว่า เรากำลังดูเหตุการณ์ที่อยู่ในช่วงมิลลิโวลต์ ซึ่งตรงข้ามกับเซลล์ประสาทเดียวในสมองซึ่งจะเป็นเหมือนไมโครโวลต์ ไม่ต้องพูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามีเพียงเซลล์ประสาทที่ต้องกังวลเกี่ยวกับแขนน้อยกว่าเซลล์ประสาทหลายพันล้านเซลล์ในสมองที่ซ้อนทับกันซึ่งคุณพยายามแยกออกจากกันผ่านกะโหลกศีรษะ”

“ดังนั้นสิ่งที่เราทำในระดับหนึ่งคือการแตะที่ท่อข้อมูลนั้นและลัดมัน เพื่อให้เราได้รับข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่สมองของคุณพยายามทำโดยตรง จากนั้นเสียบเข้ากับอินพุตของเทคโนโลยีประเภทใดก็ได้โดยตรง ”

ผลลัพธ์ที่ได้คือวิธีการเล่นเกมโดยไม่จำเป็นต้องใช้คอนโทรลเลอร์ขนาดใหญ่หรือกล้องภายนอกหรือแม้แต่การเคลื่อนไหวทางกายภาพเลย เป็นแนวคิดที่แปลก แต่ก็ทำให้เห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างเรากับเทคโนโลยีมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

อนาคตนี้ไม่ได้ถูกออกแบบในฮอลลีวูด แต่อยู่ในห้องทดลองริมขอบสถาบันการศึกษา เกมซีเรียส – สาขาที่ศึกษาศักยภาพของเกมนอกเหนือจากการเล่น – ได้ค่อยๆ พัฒนาอย่างเงียบๆ ไปสู่จุดสูงสุดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ในปี 1999 กองทัพสหรัฐฯ ได้ก่อตั้ง USV Institute for Creative Technologies Mixed Reality Lab ด้วยสัญญามูลค่า 45 ล้านดอลลาร์ รายงาน Global Game-Based Learning Market ปีที่แล้ว คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมจริงจังจะมีมูลค่ามากกว่า 1.7 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2566 ฤดูใบไม้ร่วงนี้มหาวิทยาลัยซานตาครูซกำลังเปิดตัวหลักสูตรปริญญาโทสาขาเกมจริงจังเป็นครั้งแรก

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET