โลโก้ 5G ปรากฏให้เห็นในงาน MWC 2019 งาน MWC2019 Mobile World Congress เปิดประตูเพื่อแสดงข่าวสารล่าสุดของผู้ผลิตสมาร์ทโฟน การมีอยู่ของอุปกรณ์ที่เตรียมไว้สำหรับจัดการการสื่อสาร 5G ถือเป็นจุดเด่นของรุ่นนี้Mobile World Congress, บาร์เซโลนา, สเปน – 25 ก.พ. 2019
Paco Freire/ภาพ SOPA/REX/Shutterstock
อาจเป็น Next Huge Thing — เทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงแทบทุกแง่มุมของวิธีการทำงาน การเล่น การ
สื่อสาร และการเดินทาง — หรือการเพิ่มความเร็วและฟีดไร้สายในปัจจุบันที่เพิ่มขึ้นทีละน้อยไม่มีใครสงสัยว่าการนำ5G มาใช้ เป็นมาตรฐานดิจิทัลใหม่สำหรับบริการไร้สายจะเปลี่ยนตลาดและทำให้ยักษ์ใหญ่ด้านโทรคมนาคมแข่งขันกับเคเบิลบรอดแบนด์ได้มากขึ้น
เมื่อเทียบกับ 4G ในปัจจุบัน มาตรฐาน 5G เจเนอเรชันถัดไปให้ความเร็วที่เร็วขึ้นอย่างน้อย 20 เท่า เวลาตอบสนองทันที ประสิทธิภาพของเครือข่ายที่ดีขึ้นอย่างมาก และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ที่ยาวนานขึ้น ท่ามกลางข้อดีอื่นๆ หลังจากการเปิดตัว 5G เชิงพาณิชย์ครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในปี 2561 ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ทั่วโลกคาดว่าจะลงทุนประมาณ 160,000 ล้านดอลลาร์ต่อปีเพื่อขยายและอัปเกรดเครือข่ายสำหรับ 5G ตามข้อมูลของกลุ่มการค้าอุตสาหกรรม GSMA
ฮอลลีวูดยังคงพยายามค้นหาว่า 5G มีความหมายต่อธุรกิจเนื้อหาอย่างไร มีโฆษณาเกินจริงของสิ่งที่เป็นไปได้ซึ่งถูกกลั่นกรองจากความเป็นจริงของสิ่งที่น่าจะเป็นไปได้
“ทุกคนเชื่อว่า [5G] จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแง่ของการเชื่อมต่อและความคล่องตัว แต่รู้สึกว่ายังเร็วอยู่” จอห์น แฮร์ริสัน ผู้นำภาคสื่อและความบันเทิงระดับโลกของ EY กล่าว ตอนนี้เขาให้คำแนะนำ บริษัทต่างๆ ควรมีส่วนร่วมในการระดมความคิดและการทดลอง
ต่อไปนี้เป็นเรื่องราว 5G ที่ฮอลลีวูดกำลังรับชม:
จุดสิ้นสุดของ ‘การบัฟเฟอร์วิดีโอ’
สำหรับการสตรีมวิดีโอ 5G ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่ได้มีเพียงความเร็วของทรูพุตที่สูงกว่ามากเท่านั้น แต่ยังมีความหน่วงที่ต่ำมากอีกด้วย เป้าหมาย 5G สำหรับเวลาแฝง — เวลาระหว่างคำขอข้อมูลของอุปกรณ์และการตอบสนองที่ได้รับ — คือ 1 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า ซึ่งเป็นการปรับปรุงอย่างมากจากเวลาแฝงเฉลี่ย 4G ที่ประมาณ 50 มิลลิวินาที Mo Katibeh ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของAT&T Business กล่าวว่า “เร็วพอๆ กับที่สมองของคุณประมวลผลตามความเป็นจริง”
สิ่งนี้สามารถแก้ปัญหาความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดประการหนึ่งสำหรับวิดีโอบนมือถือ: 56% ของผู้บริโภค
กล่าวว่าพวกเขายอมแพ้และลองอีกครั้งในภายหลังเมื่อพบปัญหาในการรับชมรายการทีวีหรือภาพยนตร์แบบสตรีมมิ่ง ตามการสำรวจล่าสุดโดย Penthera บริษัทซอฟต์แวร์จัดส่งเนื้อหา “เราหัวเราะที่ลูกชายวัย 2 ขวบจะไม่มีทางรู้ว่า ‘การบัฟเฟอร์วิดีโอ’ คืออะไร” Zeda Stone ซีอีโอของ RYOT ซึ่งเป็นฝ่ายผลิตความบันเทิงที่สมจริงของVerizon Media กล่าว
การถือกำเนิดของ 5G จะผลักดันการบริโภคเนื้อหาบนมือถือให้สูงขึ้น พิจารณาดิสนีย์ : โดยรวมแล้ว เนื้อหาของบริษัทในปัจจุบันมากกว่า 70% เข้าถึงผ่านอุปกรณ์พกพา เทียบกับน้อยกว่า 40% เมื่อสี่ปีที่แล้ว Aaron LaBerge ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Disney’s Direct-to-Consumer and International segment กล่าว “ถ้าคุณมอง Disney จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ การปรับปรุงการเชื่อมต่อมือถือมีผลกระทบอย่างมากต่อธุรกิจ” เขากล่าว “ใหญ่กว่า เร็วกว่า แข็งแกร่งกว่า ดีกว่าเสมอ”
ตัวกระตุ้นสำหรับธุรกิจใหม่
นอกเหนือจากแอพพลิเคชั่นที่มีอยู่แล้วที่ชาร์จเทอร์โบแล้ว ผู้เฝ้าดูตลาดคาดหวังว่า 5G จะทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับสื่อรุ่นใหม่ๆ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นได้ทุกอย่างตั้งแต่ประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟที่ดื่มด่ำกับวิดีโอ เกม เพลง และโฆษณา รวมถึงความจริงเสริมและความจริงเสมือน ไปจนถึงความบันเทิงในรถยนต์ในรถยนต์ไร้คนขับ หรือแม้แต่โฮโลกราฟิก 3 มิติ
Jake Zim รองประธานอาวุโสฝ่ายความจริงเสมือนของ Sony Pictures Entertainment กล่าวว่า “สำหรับเราแล้ว นี่คือจุดเปลี่ยนของเกม”
ด้วยการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่เปิดใช้งานโดย 5G Sony ได้สร้างประสบการณ์ VR แบบผู้เล่นหลายคนใน “ Spider-Man: Far From Home ” ให้ผู้ใช้กลายเป็นเว็บสลิงเกอร์ชื่อดัง โลดแล่นผ่านหุบ
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET เว็บตรง